网易公布2019年Q4及年度财报
在我投资的项目里,网易互联网对项目的发展起到过一些作用,但很多情况下,想要继续挖掘价值、做创新升级的话,互联网就显得捉襟见肘了。
公布衡量一个关键词在站点是否堆砌的核心要点绝对不是看关键词密度。海瑶SEO小编想说:年Q年度从事SEO不断学习的劲头没错,年Q年度但是需要在学习的过程中有选择的学习,学着辨别理论的对错,就如百家争鸣,你需要择取你需要的部分即可。
误区一:财报内容一定要原创“内容为王”已经喊了好多年了,财报而原创内容也被做SEOer所推崇,也不是说追求原创有问题,初期想破脑袋的写原创文,写完就赶紧发布,生怕晚了一秒钟,从而忽视了页面优化,根本没有做到页面布局合理、图文并茂。计算公式如下:网易网页关键词密度(百分比)=关键字符总长度(关键字符串长度*关键字出现频率)/页面文本总长度如站长工具数据:网易约0.0117(约1.2%)=165字符(3字符*55次)/14070字符老曹说这些就是想告诉各位,所谓的密度不重要,重要的是你如何把出现的关键词频次能够有效的分布,并且做到自然化,超过8%不可怕,可怕的是你过分堆砌。如果你把domain查询出来的反向链接域名当作是自己网站的外链那你就对于SEO的基础性知识点了解的太片面了,公布因为如果我做的是锚文本外链,公布使用domain你根本检索不出来。
其实吧,年Q年度真正的搜索引擎算法其实差不多并且都是通用的,比如链接分析里面有HITS算法、HillTop算法等。而这类算法如果你可以把控的很巧妙,财报运用的自如,其实就不难发现搜索引擎的排名方向标。
误区七:网易指数决定关键词难度从本质上讲,关键词的搜索指数只能说明一个关键词的周期性热度,但并不能反应关键词的难度。
简单的理解domain就是一个站点的反链域,公布也可以叫做站点的反向链接域名,公布而查询出来的搜索结果就是与之匹配的反向链接域名的数量(同一个网站可以被多次计算)。年Q年度可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。
而我们再看《王者荣耀》,财报就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,财报虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。貂蝉美,网易妲己骚,网易韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,公布《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,公布其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。腾讯也是在当时看到了这个机遇,年Q年度所以连出了两款MOBA类的新游戏,年Q年度分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。